کتاب توسعه بازی با Unity 6 و اسکریپت‌نویسی #C

عنوان:

Unity 6 Game Development with C# Scripting

نویسنده:

Lem Apperson

انتشارات:

Packt Publishing

تاریخ انتشار

2025

حجم:

10.5MB

دانلود

معرفی کتاب:" توسعه بازی با Unity 6 و اسکریپت‌نویسی #C "

اگر می‌خواهید ساخت بازی را از پایه شروع کنید یا مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی بازی با Unity و #C ارتقاء دهید، این کتاب یک راهنمای جامع برای شماست. از طراحی رابط کاربری گرفته تا هوش مصنوعی، چندنفره و واقعیت مجازی – همه در یک منبع کامل.

درباره کتاب:

این کتاب توسط یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی نوشته شده و با رویکرد پروژه‌محور به آموزش Unity و #Cمی‌پردازد. در طول مطالعه، نه‌تنها با مفاهیم پایه آشنا می‌شوید، بلکه تکنیک‌هایی برای توسعه بازی‌های پیچیده، چندنفره و مبتنی بر واقعیت مجازی را نیز می‌آموزید.

از مدیریت صحنه (Scene) گرفته تا ساخت رابط کاربری (UI)، پیاده‌سازی هوش مصنوعی، سیستم‌های شبکه، و تعامل با VR — هر مرحله به‌صورت گام‌به‌گام آموزش داده شده است.

ویژگی‌های کلیدی کتاب:

  • ✓ تسلط بر اسکریپت‌نویسی #C در یونیتی از حرکات پایه تا هوش مصنوعی پیشرفته
  • ✓ ساخت بازی کامل با مثال‌های عملی و مطالعات موردی واقعی
  • ✓ آموزش توسعه بازی‌های 2D، 3D، چندنفره و واقعیت مجازی (VR)
  • ✓ راهکارهای مؤثر برای اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌ها

آنچه در این کتاب می‌آموزید:

  • ✓ ساخت و مدیریت اشیای بازی در محیط Unity
  • ✓ اسکریپت‌نویسی #C برای منطق بازی و تعامل‌ها
  • ✓ استفاده از Asset Bundles برای مدیریت منابع
  • ✓ طراحی رابط کاربری حرفه‌ای و قابل تعامل
  • ✓ توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با ساختار مناسب
  • ✓ اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی برای تجربه‌ای روان و جذاب
  • ✓ ساخت بازی‌های چندنفره با ابزارهای Unity Networking

این کتاب مناسب چه کسانی است؟

مناسب برای برنامه‌نویسان بازی، طراحان گیم، و علاقه‌مندان به بازی‌سازی در هر سطحی — چه مبتدی باشید چه تجربه مقدماتی داشته باشید. اگر به دنبال یادگیری عملی و پروژه‌محور توسعه بازی هستید، این کتاب برای شما نوشته شده است.

پیش‌نیاز:

آشنایی ابتدایی با برنامه‌نویسی و زبان #C مفید است. شناخت رابط کاربری Unity مزیت محسوب می‌شود اما برای شروع، الزامی نیست.

فهرست مطالب

  • Cover
  • Title Page
  • Copyright and credits
  • Foreword
  • Contributors
  • Table of Contents
  • Preface
  • Part 1: Foundational Concepts
  • Chapter 1: Getting Started with Unity and C# – Game Objects and Components
  • Technical requirements
  • Unity interface overview
  • Exploring the Unity Editor
  • Creating a C# script
  • Basic concepts of C#
  • Summary
  • Chapter 2: Creating Your First Unity Project – Mastering Scenes and Assets
  • Creating a new project in Unity
  • Navigating the Unity Editor interface
  • Importing and managing assets
  • Basic GameObject manipulation
  • Preparing your first scene
  • Summary
  • Chapter 3: C# Fundamentals in Unity – Variables, Loops, and Troubleshooting Techniques
  • Technical requirements
  • An introduction to C# syntax
  • Variables and data types
  • Control structures in C#
  • Writing basic functions
  • Exploring Unity-specific functions
  • Debugging C# scripts
  • Summary
  • Chapter 4: Exploring Unity’s Scripting Anatomy
  • Technical requirements
  • Understanding MonoBehaviour
  • Exploring Unity’s script life cycle and event order
  • Responding to player input
  • Script communication
  • Summary
  • Part 2: Intermediate Concepts
  • Chapter 5: Mastering Unity’s API – Physics, Collisions, and Environment Interaction Techniques
  • Technical requirements
  • Accessing game components
  • Utilizing physics and collisions
  • Managing game scenes and environments
  • Advanced API features
  • Summary
  • Chapter 6: Data Structures in Unity – Arrays, Lists, Dictionaries, HashSets, and Game Logic
  • Technical requirements
  • Understanding arrays and Lists
  • Exploring Dictionaries and HashSets
  • Custom data structures in Unity
  • Data structures for game logic
  • Summary
  • Chapter 7: Designing Interactive UI Elements – Menus and Player Interactions in Unity
  • Technical requirements
  • Designing UI elements in Unity
  • Scripting player inputs
  • Building dynamic menus
  • Custom interactions with GameObjects
  • Summary
  • Chapter 8: Mastering Physics and Animation in Unity Game Development
  • Technical requirements
  • The core concepts of Unity physics
  • Animating game characters
  • Environmental interactions
  • Advanced animation techniques
  • Summary
  • Part 3: Advanced Game Development
  • Chapter 9: Advanced Scripting Techniques in Unity – Async, Cloud Integration, Events, and Optimizing
  • Technical requirements
  • Asynchronous programming and coroutines
  • Understanding coroutines in Unity
  • Advanced data management
  • Creating custom event systems
  • Script optimization techniques
  • Summary
  • Chapter 10: Implementing Artificial Intelligence in Unity
  • Technical requirements
  • An overview of the role of AI in gaming
  • An introduction to Unity’s AI support
  • Implementing pathfinding
  • AI decision making
  • Behavioral AI for NPCs
  • Summary
  • Chapter 11: Multiplayer and Networking – Matchmaking, Security, and Interactive Gameplay
  • Technical requirements
  • The basics of networking in Unity
  • Building a multiplayer lobby
  • Synchronizing game states
  • Handling network latency and security
  • Summary
  • Chapter 12: Optimizing Game Performance in Unity – Profiling and Analysis Techniques
  • Technical requirements
  • Profiling and identifying bottlenecks
  • Memory management in Unity
  • Optimizing graphics and rendering
  • Efficient scripting and code optimization
  • Summary
  • Part 4: Real World Applications and Case Studies
  • Chapter 13: Building a Complete Game in Unity – Core Mechanics, Testing, and Enhancing the Player Experience
  • Technical requirements
  • Game concept and planning
  • Designing game mechanics
  • Integrating assets and levels
  • Incorporating animations and audio
  • Polishing and testing
  • Summary
  • Further reading
  • Chapter 14: Exploring XR in Unity – Developing Virtual and Augmented Reality Experiences
  • Technical requirements
  • Fundamentals of VR in Unity
  • Building AR experiences
  • User interaction in VR/AR
  • Performance optimization for immersive technologies
  • Summary
  • Chapter 15: Cross-Platform Game Development in Unity – Mobile, Desktop, and Console
  • Technical requirements
  • Understanding platform-specific challenges
  • Adapting games for mobile devices
  • Responsive UI design
  • Testing and debugging on multiple platforms
  • Summary
  • Chapter 16: Publishing, Monetizing, and Marketing Your Game in Unity – Strategies for Advertising and Community Building
  • Game publishing platforms
  • Marketing and promoting your game
  • Effective game monetization strategies
  • Community engagement and support
  • Summary
  • Addendum: Unlocking Unity 6: Advanced Features and Performance Boosts
  • Index
  • Other Books You May Enjoy

مشخصات

نام کتاب

Unity 6 Game Development with C# Scripting

نویسنده

Lem Apperson

انتشارات

Packt Publishing

تاریخ انتشار

2025

ISBN

9781835880401

چاپ

اول

تعداد صفحات

488

زبان

انگلیسی

فرمت

pdf

حجم

10.5MB

موضوع

game-development