کتاب برنامه‌نویسی گرافیک در ویندوز: Win32 GDI و DirectDraw

عنوان:

Windows Graphics Programming

نویسنده:

Feng Yuan

انتشارات:

Prentice Hall PTR

تاریخ انتشار

2000

حجم:

5.50MB

دانلود

معرفی کتاب:"برنامه‌نویسی گرافیک در ویندوز: Win32 GDI و DirectDraw "

این کتاب یک راهنمای عملی برای توسعه برنامه‌های پرکاربرد ویندوز با استفاده از Win32 GDI و DirectDraw است. نویسنده با زبانی روان، فرآیند ساخت گرافیک در ویندوز را به‌طور کامل تشریح می‌کند.

کتاب برای برنامه‌نویسانی طراحی شده که می‌خواهند عملکرد گرافیکی در سطح سیستم‌عامل را درک کنند و بهینه‌ترین روش‌های ایجاد، نمایش و مدیریت گرافیک در ویندوز را بیاموزند.


اگر به توسعه گرافیک سطح پایین در محیط ویندوز علاقه‌مند هستید، این کتاب ابزارهایی حرفه‌ای برای ساخت نرم‌افزارهای گرافیکی سریع و قابل‌اطمینان در اختیارتان قرار می‌دهد.

فهرست مطالب

  • Start
  • Table of Contents
  • Book Cover
  • Author Biography
  • Preface
  • 1. Basic Techniques and Knowledge
  • 1.1 Basic Windows Programming in C/C++
  • 1.2 Assembly Language
  • 1.3 Program Development Environment
  • 1.4 Win32 Executable File Format
  • 1.5 Architecture of Microsoft Windows OS
  • 1.6 Summary
  • 2. Windows Graphics System Architecture
  • 2.1 Windows Graphics System Components
  • 2.2 GDI Architecture
  • 2.3 DirectX Architecture
  • 2.4 Printing Architecture
  • 2.5 Graphics Engine
  • 2.6 Display Drivers
  • 2.7 Printer Drivers
  • 2.8 Summary
  • 3. GDI /DirectDraw Internal Data Structures
  • 3.1 Handles and Object-Oriented Programming
  • 3.2 Decoding GDI Object Handles
  • 3.3 Locating the GDI Object Handle Table
  • 3.4 Decoding the GDI Object Handle Table
  • 3.5 User Mode Data Structure of GDI Objects
  • 3.6 Accessing Kernel Mode Address Space
  • 3.7 WinDbg and the GDI Debugger Extension
  • 3.8 GDI Kernel Mode Data Structure
  • 3.9 DirectDraw Data Structure
  • 3.10 Summary
  • 4. Spying in the Windows Graphics System
  • 4.1 Spying on Win32 API Calls
  • 4.2 Spying on Win32 GDI
  • 4.3 Spying on DirectDraw COM Interfaces
  • 4.4 Spying on GDI System Calls
  • 4.5 Spying on the DDI Interface
  • 4.6 Summary
  • 5. Graphics Device Abstraction
  • 5.1 Modern Video Display Card
  • 5.2 Device Context
  • 5.3 Formalizing Device Context
  • 5.4 Sample Program: Generic Frame Window
  • 5.5 Sample Program: Painting and Device Context
  • 5.6 Summary
  • 6. Coordinate Spaces and Transformation
  • 6.1 The Physical Device Coordinate Space
  • 6.2 The Device Coordinate Space
  • 6.3 The Page Coordinate Space and Mapping Modes
  • 6.4 The World Coordinate Space
  • 6.5 Using Coordinate Spaces
  • 6.6 Sample Program: Scrolling and Zoom
  • 6.7 Summary
  • 7. Pixels
  • 7.1 GDI Objects, Handles, and Handle Table
  • 7.2 Clipping
  • 7.3 Color
  • 7.4 Drawing Pixels
  • 7.5 Sample Program: Mandelbrot Set
  • 7.6 Summary
  • 8. Lines and Curves
  • 8.1 Binary Raster Operations
  • 8.2 Background Mode and Background Color
  • 8.3 Pens
  • 8.4 Lines
  • 8.5 Bezier Curves
  • 8.6 Arcs
  • 8.7 Paths
  • 8.8 Sample: Drawing Your Own Styled-Lines
  • 8.9 Summary
  • 9. Areas
  • 9.1 Brushes
  • 9.2 Rectangles
  • 9.3 Ellipses, Chords, Pies, and Rounded Rectangles
  • 9.4 Polygons
  • 9.5 Closed Paths
  • 9.6 Regions
  • 9.7 Gradient Fills
  • 9.8 Area Fills in Reality
  • 9.9 Summary
  • 10. Bitmap Basics
  • 10.1 Device-Independent Bitmap Formats
  • 10.2 A DIB Class
  • 10.3 Displaying a DIB
  • 10.4 Memory Device Contexts
  • 10.5 Device-Dependent Bitmaps
  • 10.6 Using DDBs
  • 10.7 DIB Section
  • 10.8 Summary
  • 11. Advanced Bitmap Graphics
  • 11.1 Ternary Raster Operations
  • 11.2 Transparent Bitmaps
  • 11.3 Transparency Without a Mask Bitmap
  • 11.4 Alpha Blending
  • 11.5 Summary
  • 12. Image Processing Using Windows Bitmaps
  • 12.1 Generic Pixel Access
  • 12.2 Bitmap Affine Transformation
  • 12.3 Fast Specialized Bitmap Transformer
  • 12.4 Bitmap Color
  • 12.5 Bitmap Pixel Transformation
  • 12.6 Bitmap Spatial Filters
  • 12.7 Summary
  • 13. Palettes
  • 13.1 System Palette
  • 13.2 The Logical Palette
  • 13.3 Palette Messages
  • 13.4 Palette and Bitmaps
  • 13.5 Color Quantization
  • 13.6 Bitmap Color-Depth Reduction
  • 13.7 Summary
  • 14. Fonts
  • 14.1 What's a Font?
  • 14.2 Bitmap Fonts
  • 14.3 Vector Fonts
  • 14.4 Truetype Fonts
  • 14.5 Font Installation and Embedding
  • 14.6 Summary
  • 15. Text
  • 15.1 Logical Fonts
  • 15.2 Querying Logical Font
  • 15.3 Simple Text Drawing
  • 15.4 Advanced Text Drawing
  • 15.5 Text Formatting
  • 15.6 Text Effects
  • 15.7 Summary
  • 16. Metafile
  • 16.1 Metafile Basics
  • 16.2 Inside an Enhanced Metafile
  • 16.3 Enumerating an EMF
  • 16.4 An EMF as a Programming Tool
  • 16.5 Summary
  • 17. Printing
  • 17.1 Understanding the Spooler
  • 17.2 Basic Printing Using GDI
  • 17.3 Design for Printing
  • 17.4 Drawing on Printer Device Context
  • 17.5 Summary
  • 18. DirectDraw and Direct3D Immediate Mode
  • 18.1 Component Object Model (COM)
  • 18.2 DirectDraw Basics
  • 18.3 Building a DirectDraw Graphics Library
  • 18.4 Direct3D Immediate Mode
  • 18.5 Summary

مشخصات

نام کتاب

Windows Graphics Programming: Win32 GDI and Directdraw

نویسنده

Feng Yuan

انتشارات

Prentice Hall PTR

تاریخ انتشار

2000

ISBN

9780130869852

تعداد صفحات

1090

زبان

انگلیسی

فرمت

pdf

حجم

5.50MB

موضوع

software-development/devops/Computer graphics